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手柄左摇杆向上视角会转

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Wii遥控器(日语:Wiiリモコン,英语:Wii Remote或Wiimote)是任天堂游戏主机Wii的主要控制器(摇桿)。Wii遥控器的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或滑鼠一般可以控制萤幕上的游標。

摇杆控制器(英语:Dual_Analog_Controller)也曾拥有震动机能,但是不久后的新版双摇杆控制器删除了这个机能。 DualShock和其前代双摇杆控制器一样,有两个类比摇杆。但与之不同的是,DualShock的类比摇杆顶部为磨砂橡胶材质并略微凸起,而双摇杆。

yao gan kong zhi qi ( ying yu : D u a l _ A n a l o g _ C o n t r o l l e r ) ye zeng yong you zhen dong ji neng , dan shi bu jiu hou de xin ban shuang yao gan kong zhi qi shan chu le zhe ge ji neng 。 D u a l S h o c k he qi qian dai shuang yao gan kong zhi qi yi yang , you liang ge lei bi yao gan 。 dan yu zhi bu tong de shi , D u a l S h o c k de lei bi yao gan ding bu wei mo sha xiang jiao cai zhi bing lve wei tu qi , er shuang yao gan 。

Games(英语:TT Games)的一名员工在推特上泄露了一张近乎最终版本的Wii U控制器的照片,其拥有更宽大的构造,符合人体工程学的手柄,重新设计的按钮布局并拥有两个类比摇杆。2012年6月3日,任天堂在E3 2012(英语:Electronic Entertainment Expo 2012)的视频演示中正式推出了Wii。

类比摇杆(Analog stick),又称模拟摇杆,是游戏手柄上用于控制方向的零件,通常用于控制游戏中的人物角色移动方向,其作用等同于控制杆。它突出于游戏手柄之上,通过与固定中心点的偏离位置确定输入方向。 TGS 2004: Ape Escape Academics Hands-On. IGN. 2004-09-24。

6年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、欧洲和澳洲於1997年3月1日、法国於1997年公开发售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了《塞尔达传说 时之笛》和《超级马里奥64》等大作。任天堂64销量为3293万台。下一代产品为任天堂GameCu。

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Pro控制器”。Pro控制器还是继续使用传统的十字键,不过相较于Wii U的手柄,它在键位上也有一定变化,最明显的是右摇杆和ABXY按键位置对调,向Xbox系列手柄的按键布局靠拢。该手柄为任天堂Switch专用,无法在其他任天堂家用游戏机上使用。此外,Pro控制器右摇杆的主板处还刻有隐藏的文字以感谢玩家。 除Joy-con控制器和任天堂Switch。

戏中的一个对象或角色。控制器通常通过电线或电绳连接游戏机或电脑,但从2000年代中期起无线控制器开始普及。划入游戏控制器的输入设备有键盘、鼠标、手柄、操作杆等。驾驶游戏的方向盘,以及射击游戏的光线枪这类专用设备,也是游戏控制器。 多年来游戏控制器一直在设计并改进,以期尽可能提升使用亲和力。这使得的按。

apcom的街头霸王2出过一款6键手柄。Capcom也曾为FM Towns/Marty和Sharp X68000出过一款兼容的CPS Fighter摇杆转接器。 存档副本. [2010-04-27]. (原始内容存档于2007-09-27).  FM TOWNS MARTY On ultimateconsoledatabase。

360玩这类游戏的家用控制杆出现了。 大多数控制杆是二维的,有两个滚动轴(类似于鼠标),也有一维和三维控制杆。控制杆的一般配置是,左右摇杆沿X轴发出向左或向右移动信号,前后摇杆沿Y轴发出向前(上)或后(下)移动信号。三维运动控制杆的配置是,旋转杆沿Z轴发出向左(逆时针)或向右(顺时针)旋转信号。。

金摇杆奖(英语:Golden Joystick Awards),是一个电子游戏奖项,最初由英国公众投票选出,现已成为一项可通过GamesRadar+网站投票的全球活动。评选活动始于1983年,是最古老的游戏产业大奖之一。仅次于Electronic Games于1981年开始举办的街机奖。 金摇杆。

Controller 3 – 2键,有一个预留孔位给旋入式摇杆 Controller 4 – 6键,和Mega Drive的6键手柄很相似,只在巴西发行。 Control Stick - 2键,有跟汽车变档杆十分相似的摇杆,但摇杆在右按键在左。 Light Phaser – 光枪,和MD的光枪游戏不兼容。。

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使用二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。它不但拥有完整的 2D/3D 核心,还內建声音处理核心。 显示核心首次使用 VRAM 作为显示记忆体。NV1 直接支持世嘉土星游戏摇桿和操纵杆。 声音处理核心的性能有 350 MIPS,能处理简单的立体声,还含有一个 DMA 引擎,能使用 PCI。

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游戏手把(英语:Gamepad,中国大陆译作“游戏手柄”,香港译作“游戏手掣”,台湾译作“游戏手把”)是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部份的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的电子游戏第三世代里,游戏手把取代了摇桿、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵。

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LZ-04的三脚架是由上架、下架和连接箍所组成。 其中上架是由旋回架、摇架、弹箱挂板、高低紧定手柄、锁扣等所组成。松开连接箍上的方向紧定手柄,可让旋回架在旋回枪架上水平旋转,以实现发射器的射击方向调整;而松开高低紧定手柄,可让摇架在旋回架上俯仰,以实现发射器高低射角的调整。。

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摇架达到所需的仰角与俯角。托架左侧装有握把,以操纵枪座进行方向旋转。握把上装有发射杆,发射杆通过击发装置上的钢丝绳拉动枪身上的扳机进行发射。 摇架的主要作用是赋予枪身所需要的高低射角。藉由转动托架右侧的手轮,使摇架上的小齿轮带动摇架上的扇形齿弧旋转而完成高低角的调整。摇。

《斯普拉遁2》绿色(左边)加粉色(右边)手柄版 《异度神剑2》粉色手柄版 《任天堂明星大乱斗 特別版》白色手柄版 《魔物猎人 崛起》黑色手柄版 《魔物猎人 崛起:破晓》黑色手柄版 《斯普拉遁3》深蓝色(左边)加萤光黄色(右边)手柄版 《萨尔达传说 王国之泪》黑色(左边)加白色(右边)手柄版 早期出售的任天堂Switch。

Windows、OS X、Linux或SteamOS平台个人电脑开发的手柄。该手柄同时为手柄游戏和传统的键鼠游戏开发。 Steam Controller设有两块高解析度可点击触控板(取代了现代主机手柄上的传统摇杆)和包括脸部、肩膀和反握按钮在内的十六个按钮。触控板可实现触感反馈(英语:Haptic。

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同时按下两个方向(比如上和左)就能发送斜向指令,许多现代十字键若适用可以输入八方向。 虽然数字式的十字键灵活性不如类比摇杆,但他们在极高准确度下轻易操作(只需拇指小幅移动)。较之摇杆,它们远少需要维护,且不必凸出控制板很多,这让它成为Game Boy和PlayStation。

Joy-Con是任天堂Switch游戏机的主要控制器。它分为独立的两只,每只都含一个类比摇杆和一组按键。Joy-Con可以装在任天堂Switch主机上使用,也可以卸下来无线链接主机使用;分离时一对Joy-Con可供一名玩家使用,也可供两名玩家各用一只。 Joy-Con成对搭配,每对包括左右两只,即“Joy-Con。

有磁珠的线。这个型号的PlayStation控制器被附在后来销售所有的PlayStation游戏机中,包括北美推出的机型。 1997年,拥有两个模拟摇杆的PlayStation控制器,双模拟控制器(英语:Dual Analog Controller)经过短暂销售后,索尼推出了DualShock控制器。

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